第114章

  但后置位的玩家也可以谋定而后动,观察前置位的风向,有选择地进行针对。同时,想要玩好人阵营的,还可以根据抽出来的神牌和民牌的数量,调整自己的抓牌策略,维持神民数量平衡。
  比如说,前置位拿了个狼美人,且场上的神牌比较多,就可能有人拿个老流氓来进行针对。如果神牌不多,后面想玩好人的玩家,也会更加倾向于选取骑士、河豚一类的牌。
  另外,沈行一般知道,这个模式除非想要挑战自我,否则最好不要随便选随机身份。
  毕竟随机身份会在大家全部抓完牌之后配给,是用来给法官调整版型平衡度和节目效果的,经常会拿到一些让人哭笑不得的角色牌。
  以随机身份的好人牌为例,跳出来可信度低,而且可能要面临一些奇奇怪怪的pk。比如一张随机拿到的普通村民牌可能会和狼人起跳的场上根本不存在的一张身份牌进行pk,难度很大。
  随机身份的非好人牌,则有可能发到很难受的狼人,比如在队友已经拿到强力队外大哥牌的情况下,法官给你发个石像鬼,等带刀狼出局,就把狼刀给滑溜地卡住了。也有可能会发到一些奇奇怪怪、根本没法赢的独立阵营。
  在沈行思绪翩飞的时候,六道轮盘亮了起来,显示1号顺位的玩家已经开始了自己的选择。
  思考的时间不长,1号顺位一上来就抓了一个重磅炸弹:
  【1号顺位的角色是:纯白之女。】
  纯白之女
  好人阵营神职,每晚查验一名玩家的具体身份。从第二晚开始,查验到狼人阵营的结果时,验杀该玩家。
  ——
  厉害!
  好人阵营赫赫有名的超强信息位,也兼具极其恐怖轮次效果的纯白之女,第一抽就抽出来了啊!
  这个角色攻防兼备,难以对跳,这下,沈行感觉后面的牌就有很大概率去选好人阵营了。至少在出现克制纯白之女的狼人之前,估计不会有什么人敢心大到对着纯白之女选狼人牌。
  而2号顺位思考的时间就很长,纠结半天之后,轮盘上显示道:
  【2号顺位的角色是:孤独少女。】
  孤独少女
  变动阵营,始终占据民边。
  游戏的第一晚,孤独少女必须选择一名其他玩家作为榜样。孤独少女的胜利条件始终跟随榜样。
  ——
  这张牌,也就是著名的混血儿,确实也是比较容易获胜的角色,玩得好也能玩得非常花哨。
  但在这个轮抽选角版型里,孤独少女就显得有点素净了,至少游戏体验是远远不如野孩子或觉醒孤独少女的吧?
  不难想象,2号牌估计是拿到了两张狼人和一张孤独少女这样哭笑不得的组合,而且并没有克制纯白之女的狼人牌。他应该是迫于无奈,选了张孤独少女,万一后续选牌好人优势太大,可以随时上好人车。
  不过,3号玩家更是离了大谱,直接抽出了这局游戏的第一张带有第三方性质的角色牌:
  【3号顺位的角色是:天使。】
  天使
  第三方阵营,始终占据民边。
  第一晚和第一天,若天使出局,则天使回归天堂,单独获胜。
  若天使没有在此期间出局,则此后天使当作普通村民,协助好人获胜。
  ——
  来了来了,呆呆鸟性质的角色牌!
  这下,虽然好人在第一抽就抓到了强大的纯白之女,但白天发言肯定也会非常离谱,孤独少女、天使在第一天大概率就会成为强力狼助,大幅度搅浑场上的局势……
  还以为是福利局呢,结果前三张就抽成这样,不能比附加赛还要烧脑吧!
  【4号顺位的角色是:炼金魔女。】
  似乎是看到场上的局势有往混沌的方向发展的潜力,4号玩家也是抽了张“定海神针”炼金魔女出来。
  炼金魔女其实是非常克制、或者说抑制天使的,在没有抽到女巫的情况下,几乎能杜绝天使被首刀出局、直接盲目获胜的概率。这样,天使回归天堂的机会就只剩下在第一天被放逐,而狼人也会避免这一点,那天使就有可能会直接倾向于当纯种好人玩。
  不过,轮抽选角版型,第3顺位自愿选的天使,想要让第3顺位乖乖地当个好人……好像有点异想天开。
  不考虑这一点,炼金魔女也是进可攻、退可守的强力神职角色,和纯白之女亦有相当配合。这样一来,是不是拿狼人的玩家就更少了啊?
  5号顺位玩家似乎是想到这一点,几乎想都没想就做出了决定,而六道轮盘上显示的是——
  【5号顺位的角色是:随机身份。】
  哈?看来是摸到三张不咋地的狼人了?
  被迫选个随机身份,赌一赌运气,能不能加入好人?
  沈行感觉5号的胆子稍微有点小。
  法官又不是不懂控制平衡,不出意外,后面应该会有克制这两张强神的狼人出来。而且有孤独少女和天使做辅助,第一天好人到底有几票,都是说不准的事儿……
  似乎是回应了沈行的思考,6号玩家也是很快做出了决定,开始对前置位赤裸裸地针对起来:
  【6号顺位的角色是:狼巫。】
  狼巫
  狼人阵营,可以自刀和自爆。
  每晚行凶之后,查验一名玩家的具体身份。从第二晚开始,查验到【纯白之女】的结果时,验杀该玩家。
  ——
  果然!
  有了狼巫之后,感觉大家的思路都顺畅了起来,狼人阵营也终于有了可以和好人分庭抗礼的武器。随后,沈行也看到7号玩家更进一步,又抓下了一张节目效果拉满的强狼:
  【7号顺位的角色是:种狼。】
  种狼
  狼人阵营,可以自刀和自爆。
  一局游戏一次,在行凶之后,可以令当晚的行凶转变为传染:
  如果当晚的行凶能够成功击杀目标,则从下个白天开始,目标角色的身份变为普通狼人。如果当晚的行凶无法成功击杀目标,则感染失败。
  ——
  这个角色出于平衡性考虑,是最弱版本的种狼,必须行凶成功才能够进行感染。
  如果目标被解救、守护等效果影响,感染都会失败。而且转化目标之后,目标不会保有原有技能,就是仅仅将底牌变为普通狼人而已。
  虽然这个种狼是比较弱的版本,且被已经选出的炼金魔女有明显克制:法老之蛇和未明之雾都能有效针对种狼,但毕竟种狼的节目效果非常好,可能会有很多好人给狼队“投简历”,希望加入狼队,在这种娱乐局经常是节目效果的主要来源。
  看来,这局轮抽选角,大家都尽量抽了爱玩、好玩的牌,难怪说的这个板子是娱乐板子、不用那么在意胜负呢——整局局势的发展一定难以预料。
  第106章 六道轮回-给这局比赛加点料!
  【轮抽顺位8号的玩家:请选择你本局游戏的角色牌。】
  看完前面这堆妖魔鬼怪抽出来的身份之后,终于轮到沈行亲自动手了。
  有了种狼和狼巫的加入之后,前面的牌狼队算是有点优势的,毕竟好人除了要应付两张狼人,明面上的“搅屎棍”就已经有孤独少女和天使两张了。
  因此,沈行更希望能再摸到一张技能狼人牌,这也会增加孤独少女成为狼人阵营的概率。哪怕狼人数量过多、胜利条件变为屠城,沈行都觉得问题不大。
  六道轮盘中央,浮现出了三张背面朝上的身份牌,然后一张张地呈现给沈行——
  第一张牌,是一张纯种好人牌——九尾妖狐。
  【九尾妖狐】
  好人阵营神职,初始拥有9条尾巴,每晚可以查看自己的尾巴剩下几条(每有一名神职角色死亡,尾巴数量-2;每有一名民边角色死亡,尾巴数量-1,计算当晚的死讯情况)。若数量小于等于0,则九尾妖狐死亡。
  ——
  果然,一开始提示的国风角色的抽中比例会变大,这不是一句空话。
  虽然前面的玩家没有选出这类角色,但九尾妖狐就是一张非常著名的国风角色牌,它是《米勒山谷的狼人》登陆我国的愚人节特典卡,并在京城大师赛等节目中有过出场露面。
  九尾妖狐可以利用尾巴,推算每晚以及之前死亡的神职和平民数量,信息量其实不小。而且,12人局,也很难触发掉毛掉光之后的被动死亡效果。
  不过,虽然看起来技能挺有趣,但它操作感很低,就是个高配守墓人而已。
  沈行皱了皱眉头,显然除非无路可选,否则他不想在这局玩九尾妖狐这种被动技能的角色。
  于是,沈行把目光投向了第二张牌——
  【替罪羊】
  好人阵营,在本版型中占据双边。也即:狼人屠神或屠民时,都需要杀死替罪羊。
  如果场上的放逐公投发生平票,则替罪羊必须翻牌,以代替被放逐出局。


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