第98章
虽然说dlc的风格看起来和原作《社畜道》略有差别……好吧, 这样说还是稍微委婉了一些。
甚至可以直接说……《为人道》和《社畜道》判若两人了。
画风虽然是一脉相承的,但游戏玩法,虽然说整体上还是文字冒险类游戏,但是更加偏模拟经营了。
而且玩家所带入的身份也……
变成老板了……?
哦, 懂了, 这一定是知行游戏, 为了修复玩家们在单机版《社畜道》中受到伤害的心灵, 而特地制作的安慰剂。
反正从来就没有见过一个dlc和原作差别这么大的游戏。
但试着回想一下,从知行游戏创立到发售游戏,一直到现在开始他走的好像都不是寻常的路线。
——好像忽然也能够理解一些了。
鸽子的解读视频姗姗来迟, 而且这一次是长达半小时的视频, 这可是鸽子精,难得的一次支楞。
“ hello大家好,我是鸽子君, 我知道你们等《社畜道》联机版的解读和直播实况等很久了,有在做了, 真的有在做了。”
“别催了,再催键盘都要敲出火星子了。”
“之前一直拖着联机版的解读没有做,是想等到dlc出来以后对整个《社畜道》进行全方位的解读。”
“天地可鉴, 我是真的没有想咕咕。”
“废话不多说,我们先来了解一下《为人道》是一个什么样的游戏, 本视频是由游戏内容剪辑和解读部分两方面构成, 对内容不感兴趣的,或者说已经有过了解的观众,可以直接跳到进度条的这里。”
“好了, 接下来让我们进入正题。”
“我愿称之为这款dlc为《黑心老板模拟器》,等你们看完这一部分就知道为什么我会这么说了。”
鸽子在游戏里所抽到的角色是一名房屋中介商老板。
作为老板, 一个商人,基本准则就是利益最大化,扩大公司规模,扩充自己的钱包。
这些都没有什么好说的,甚至在各类模拟经营游戏里面很常见。
如果要说这一款《为人道》有什么不一样的地方的话,可能就是他特别的写实,很多模拟经营游戏里面会忽略掉的一些现实条件,这款游戏不会忽略掉。
这无疑是大大增加了游戏的难度。
比方说有的玩家在玩模拟经营类游戏,开游乐园或者动物园的时候,会做一些骚操作。
像是吃的喝的免费,但是厕所上一次500。
还有的藏在表面和谐底下的,如:饭菜里面多加芥末多加调料,然后饮料里面多加冰块,这样游客就会因为调味料吃多了而感到口渴,然后去买饮料之后里面实际上又是没有什么水的,无法解渴。
这些都是在游戏机制下对于规则的合理利用。
在《为人道》里,这样是不可以的,你会非常直接的面临破产倒闭的难题。
鸽子抽到了这个身份其实非常的好用,为什么呢?房屋中介素来是互联网上一大被骂重灾区的职业。
本身就很适合拿来做视频素材。
“我先讲讲我玩这个游戏,自己摸索出来的黑心老板三条准则,你们谁没有构成这三条准则的,那都不算是真正的黑心。”
“首先,第一点就是利益至上。”
“不管是面对消费者还是员工,作为老板的利益才是第1位的。”
“我手底下的都是做中介的,他们要学会把坏的说成好的,把次的高价租出去,好的更高价租出去。”
“采光不好就尽量不要带顾客来,大白天的看房。挑选那种光线不是很好的天气,或者说临近黄昏的时候,再往室内装个灯,谁看得出来啊。”
“至于通风不好,那就提前透气。”
“如果旁边会有噪音的话,可以提前去跟周围的邻居打个招呼,卖卖好,让他们那天安静一点。”
“最重要的是把房屋租出去,拿到中介费,其余的什么都不重要。”
“至于我刚刚提到的,把次的高价卖出。”
“这个事情听起来难,其实要做到挺简单的,只要买几件宜家风的家具往里面一摆,再给墙重新刷个漆,这价位不就上去了?”
鸽子一面说着一面熟练的操作着,感觉她真的很像有之前在这行干过,坑过不少人的经验一样。
“大家不要用奇怪的眼神看我,我玩游戏比较厉害,只是因为我玩游戏比较厉害,这和我作为一名up主的形象是没有任何关系的。”
“我知道这么多单纯,只是因为我读档过很多次,你们看……”
鸽子为了保全自己的正义形象,这个时候也暂且抛下了硬核玩家的身份。
她的确是在这个游戏里摸爬滚打了不少次——这要是放在《社畜道》那是没有重新读档的功能的,在《为人道》里可以消耗一定的资源进行读档。
这似乎也在暗示些什么。
“如果你能够做到这一些的话,那么公司基本上就立足了,稳定了。”
“至于周围消费者的口碑不用太在意,等这一片的韭菜割完了,再换一片割就行了,市场大得很。”
“到那个时候初始资本已经积累完成了。”
鸽子展示了一下老板的属性面板,果然已经是赚得盆满钵满。
这里《为人道》很特别的一点是,它明明是想要揭露什么的,但在【盆满钵满】这个阶段的时候,却没有放出对比和讽刺意味最强烈的画面——那些受害的消费者。
就好像看不到一样。
那些人确实就是看不到。
写实和真实性也许就是来自这里。
“下面我要讲到的第二点就是,不要人性,但是要懂得伪装和转移矛盾。”
“如果不会伪装和转移矛盾,只是单纯的没有人性的话,那你很快也会面临倒闭破产树,人走茶凉的危机。”
“这里再举个例子,方便大家理解吧,就像我刚刚说的,把次的房子稍微装修一下,然后租出去。”
“不是刷了一下墙提升了质感吗?”
“为了节省成本,自然不会用什么太好的漆。一般嘛,如果租客发现了就赔点钱,帮着出点不痛不痒的解决问题就行了。”
“要是不幸遇上了那种狠茬子,这事儿处理起来也简单,让员工去赔礼道歉就行了。”
“如果对方觉得赔礼道歉依然不够的话,那就任由对方踩踏员工的尊严,下跪道歉、电话骚扰、上门送礼(花员工自己的钱)一套连招下来,总是能够息事宁人的。”
“什么?”
“如果你这里说怎么可以这样子做的话,尊严怎么可以拿来出卖的话,”鸽子摇头,苦笑:“尊严能卖个好,价格也不是不能卖。”
“在这样的矛盾事件当中,作为公司你只要想方设法隐身,把矛盾转移到中介和顾客身上就好了。”
“他只是个临时工、外包工、实习生、合同工、劳务派遣工、有误会的、有精神问题的,有前科的、有个人行为的、操作失误的非正式员工,一切行为,与本公司无关。”
“没有什么是钱解决不了的问题。”
“如果有,那就加钱。”
“作为一名合格的黑心老板,你要时刻把‘钱就没有办不到的事情’这条准则当成座右铭。”
“接下来是最后一点也是最重要的一点,作为老板你要学会享受,合理利用自己的资产增值扩大投资。”
“不然赚那么多钱是来干嘛的呢?”
“这也就是我为什么说这款游戏真的非常像《黑心老板模拟器》,根本就不可能良心起来,因为这个傻/逼角色,就像是有病一样,只要钱没有最大幅度赚到他口袋里,他都会开始掉情绪值。”
“这真不是我的本意,我的本意还是更加倾向于割韭菜,割了一茬再长一茬。”
“这个角色完全就是要刨根啊。”
“赚来的资产自我享受,一部分投资去增值一部分,然后用来教育下一代,实现阶层固化……等等。”
“说实话,我玩这个游戏的时候是比较悲观的,他给我的感觉是比原作《社畜道》还要更加恐怖的。”
“为什么会感觉更加恐怖呢?这个问题也是我之前做视频一直卡住的一个地方。”
“我不断的扪心自问。”
“最后发现其实差别在于改变,如果真的像《为人道》这样固化了,改变从何谈起?”
“那整个社会就犹如一潭死水,很快就会消亡。问渠哪得清如许,为有源头活水来。”
“《社畜道》里,你好歹还能改变很多东西,你可以改变自己对每一件事情的看法,你也可以改变你周围的环境,自主权很大。”
“是自由的,有着更多选择的。”
“但在《为人道》里,像我那个傻/逼角色一样,被贪欲牢牢的控制住了,说是贪欲,其实用资本是更加贴切的。”
“他就只知道一个选择题:这个钱,是我来赚,还是让别人赚了。”