第87章

  梦里江川终于完成了一部分的意识链接,只是当他正要动作的时候,就被生物钟自己给叫醒了。
  此时是凌晨5:30。
  江川按照惯例的起床、洗漱、运动,一点正常人会有的赖床症状都没有。
  伯爵伸着懒腰,还没太清醒过来,实在不解,困惑了这么久,今天迷迷糊糊的可算是问了出来:“你为什么总是要活得这么辛苦呢?”
  猫咪先生是慵懒惯了的。
  第70章 心眼子练习器
  “自律不是天然反人类的存在吗?”
  “真正的自律是基于对生命的热爱。”
  江川也没停, 继续着慢跑,呼吸节奏并没有因为开口讲话而乱掉:“如果是因为其他的原因去进行自律的话,实际上只是在对意志力和生命热情进行消耗。”
  “践行长期主义是因为我可以在我喜欢做的这些事情上收获良好的体验。”
  “如果你不太能理解的话,那么我有一个更加通俗的解释。”江川擦汗, 锻炼时间也差不多了, 他便下了跑步机。
  走到椅子边, 举起了伯爵:“我只是不想死。”
  “所以要好好生活。”
  6点多, 太阳出来了,日出是很漂亮的,从城市的每个缝隙朝向太阳升起的地方。
  如果从外面看的话, 像是朝霞落在了江川家的窗户上, 透明的玻璃上一片秾丽的光晕,只是在里面的人是看不见的。
  不过江川还是感慨了一句:“城市里的日出也挺好看的。”
  可你平常不都是更喜欢日落的吗?伯爵微微歪头。
  说到日落……
  伯爵一个激灵,忽然想起来了什么似的:“对了, 我有个生日礼物要送给你!”
  其实就是祂回魔法侧开会的那一天顺便带的。
  至于为什么拖到了现在嘛,那当然是因为记性不好, 忘记了……虽然足足和江川的生日迟了一两个月,但心意是在的嘛。
  那是一封来自于小王子的信。
  ……
  在万众瞩目——也许这是一个有些夸张的量词,但也大差不差了——《社畜道》的新版本终于上线了。
  作为一款新上线寿命才只有两三个月的游戏来说, 它的热度还是很高的,生机盎然。
  此次更新规模较大。
  除了更新大家一直在等的联机版之外, 彩蛋也一并上线了。
  不过知行游戏官方并没有提到彩蛋的事情, 可能还是更希望大家自己去找到。
  不过于跃相信短期之内应该是不会被发现的,联机版一出来就吸引了绝大多数玩家的目光了。
  至于隐藏在单机版里的彩蛋,不知道猴年马月才会被发现呢。
  鸽子是蹲守在游戏更新的第一线, 一更新完成就直接冲进了游戏里。
  进入界面,此时已经不再像是初代那样直接进入周目生成了, 而是多了一个登录页面,在这个页面里你可以选择联机或者单机的玩法。
  联机可以选择自己创建房间,或者加入其他人的房间。
  《社畜道》销量已经来到了恐怖的五千万档,货真价实的诠释了什么叫做群众的力量。
  自然,这么高的销量,活跃玩家数量也不会少。
  房间列表里,已经有不少创建好的房间了。
  鸽子作为一个资深高玩,肯定不会守株待兔,而是主动选择进入了其他人的房间,大家都还是第1次玩联机版的方式,看得出来还在摸索。
  前期表现非常友好。
  至于真正玩起来还会不会这么友好,那就不得而知了……
  毕竟这世间最难测的就是人心。
  鸽子是最后一个进房间的人,一个房间大概能容纳5名玩家,足够演一出好戏了。
  游戏正式开始。
  此次联机版中的增补设定为san值和阵营。
  san值就是理智值,如果做出不符合角色性格、阵营、身份的事情就会掉san,同样的,在玩家交流对话框里,发消息也会掉san。
  阵营这个,要花多些时间解释一下。
  分守序善良、中立善良,混乱善良、守序中立、绝对中立、混乱中立、守序邪恶、中立邪恶、混乱邪恶九种阵营。
  不同的阵营搭配上不同的身份,所要完成的任务自然也是天差地别的。
  基本上满房五个玩家,会较为均等的分布在这大致可以分成三个大阵营当中。
  游戏成功的判定条件也是各有不同的,最容易的可能是中立阵营,自己独美达成成就就好,没有什么一定要赢的必要。
  邪恶阵营是需要对其他玩家下手的,当场中只剩下同阵营玩家,即宣布胜利。
  善良阵营,则是要守住自己的道德底线,并且尽力保护能保护到的玩家,游戏结束时,至少要有一名中立阵营同伴依然存活即宣布胜利。
  还有细分阵营的获胜条件。
  这下是真的有点狼人杀桌游的意思在里面了。
  在混乱的阵营当中,你选择相信谁?
  比如说鸽子,他现在所操控的角色就是天然的恶人身份当中的——垃圾公司hr,他的身份任务就是把其他人也拖进泥潭,已完成老板下达的招聘kpi。
  阵营却是在中立善良当中。
  光是听着就觉得是不可能完成的任务了。
  只可能有两种结局,要么是努力完成老板交代的任务,然后疯狂掉san,提前退场;要么就是按照角色性格和阵营行事,被老板抄鱿鱼。
  鸽子在实际体验过程中先是认真做了一下老板交代的任务,测试一下掉san的情况,然后发现原来当一个没良心的hr,也是挺难的。
  比方说如何美化大小周mini版这件事情?
  再比方说当求职者问到了薪资,要怎么去和他谈,给他一个高期望,先把人骗进来再说这样的事情。
  又怎么样把员工稳定在试用期,防止他不要跑路,害得自己绩效提成蒸发。
  这些可都是要做的。
  联机版里很明显的加入了角色扮演的玩法,除了上述身份、阵营的设定之外,还有角色性格(通常是符合阵营的),角色三观。
  举例说明,混乱善良阵营的,就是做自己认为是善良的事情——经典中夏家长就是这样的:“我是为你好”。
  且玩家们的身份是互不知晓的。
  在联机当中实际上也贯彻了《社畜道》这款游戏一贯之的有限联机玩法。
  玩家们只能在保证自己san值不崩溃的情况下,在聊天界面发布信息,如果按照初始数值来算的话,大概只能讲10句(不超过50字),然后就会失去继续玩下去的资格了。
  这就导致,玩家必须仔细斟酌自己要讲的每一句话,仔细思考别人讲的每一句话。
  信息,还是谎言?
  而在游戏中,还有ai的嵌入。
  人和模拟ai相辅相成,相得益彰。
  怎么说呢,因为每一个玩家都不知道其他玩家的身份,那么他所得到的信息。既有可能是其他玩家伪造的,也有可能是ai给出来的。
  ai肯定是没有人聪明的,相比之下要笨拙许多,但不妨碍有人会反串啊。
  万一有憨憨就是更加相信ai,然后被骗了呢——这种情况是非常有可能发生的。
  毕竟一大乐趣就在于识别自己阵营的人,找到正确的同伴,也有可能会被其他人骗走,或者自发的“被”骗去敌方阵营。
  不过因为现在的玩家群体还比较智能和谐谨慎的,所以玩起来节目效果并不是很强烈。
  全靠鸽子一个人在mvp。
  如果他在游戏里的老板不是ai的话,说不定鸽子还没办法赢呢。
  ai有其固有的逻辑链条,想要改变固定的npc在其他游戏几乎是不可能的。ai比起满身心眼子的鸽子肯定还是笨的。
  借用另一个邪恶阵营玩家的力量,鸽子成功干掉了自己的老板,转而进入到了邪恶玩家的公司里去,继续老本行——当hr。
  玩家比起ai来,操作空间要大得多。
  当对方相信自己是可以使用的ai工具人,那就是鸽子翻盘的时候了,揭竿起义,带着ai员工,和剩余确认身份的玩家锤死了邪恶阵营。
  虽然说这样互相话术忽悠来忽悠去,听起来节奏似乎很慢,但实际上玩起来通常不到一个小时就可以结束了。
  再长一点的也可以玩到一个小时多。
  鸽子在里边风生水起。
  而且联机版的设定为了让整个游戏更具有趣味性,还可以让玩家随时修改昵称和头像,没有任何限制。
  以避免进入到下一个房间的时候,被曾经在某一局相遇的玩家给识别出来。
  真的是欺骗性拉满,没有点脑子还真玩不下去的。
  懂了,这就是个心眼子练习器。
  太适合用来直播了吧,直播素材源源不断啊这是,鸽子美滋滋的找到了一些不更新视频的理由。
  ……
  搭建联机平台相应的就是要维护游戏环境了,这可不是单机那么容易的了。


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