第222章
“而我对蝼蚁啊猴子们的戏码本来没有任何兴趣,只是听某些人推荐,说这场戏或许会很有趣,所以顺水推舟,来看看热闹罢了。”
这种蝼蚁猴子的叫法相当中二,朝暮却暂时懒得吐槽。她的心思全部放在了情报上。
先不说百鬼会已知的傻吊阴谋,夏油杰口中的“某些人”显然就是那个白兰了。朝暮越想越觉得这名字耳熟,和赤井秀一交换一个视线以后也想起来了:哦,白兰好像也是个意大利黑手党?之前藤田议员好像就是想去投奔他来着?好像还是黑衣组织的盟友?
懂了,这位白兰先生应该算是幕后大反派……而且听起来还是个偷税犯。
“所谓的戏剧,是指看炸弹把人炸飞吗?”她唇角下压,面无表情地问,“那某些人可真有够厕品。”
一想到被炸飞的人里有萩原研二,她就觉得这个偷税犯真该死……百鬼会的小喽啰也是,她找个机会要把这些人全杀了。
短发女孩眼中的杀意亮得惊人,提到“人”的时候显然也有非常想维护的对象。夏油杰居高临下地瞥她一眼,只觉得这家伙果然还是和以前没什么差别,都那么关心那些……算了。
“虽然我对这位白兰先生的品味不太了解,但这一次,他的趣味倒的确……还有点意思。”他揣着手,怀抱着难得的好心,回答了她的问题,“他让我来看的并不是那种无聊低级的血腥场景,而是‘命运’。”
“如你所见,那具尸体可不是我的手笔。我虽然能操控咒灵,但还没到能让死人违背物理规则动起来的程度。那种力量……更像是某种绝对的、不讲道理的‘意志’。”
“注定要爆炸的炸弹,注定要死的人。地上那只猴子存在的意义就是实现这个——为了达成某个‘既定结果’,可以无视一切过程的‘命运’。”
“……命运吗。”
这个有点谜语人的回答既在朝暮的预料之外,又似乎不完全在预料之外。
她拧起眉毛,倒也没让他说点人话——在游戏里玩的这么长时间让她已经大概融入了谜语人体系,也大概可以理解他话语中的含义。
所以这个游戏里还是存在着固定的剧情杀,或者说机制,也就是npc口中的“命运”。这种机制能让npc察觉、并当做情报分享给玩家,就意味着这是在游戏的规则之内的。
这么说起来,同公司的前作《埃及旅行团》里好像也有类似的“命运”机制存在,每个npc原本都有既定存在的命运线,但玩家可以通过自身操作去改变命运……毕竟对于玩家而言,特殊机制存在的意义就在于破解。
而看起来非常幕后的反派boss向精英小boss展示所谓的命运的存在,听着像是一种拉拢。看起来这部作品的主线应该就是和命运挂钩的,是要对抗既定命运吗?反派的立场又是什么,顺应派的?觉得自己命中注定就是天龙人,顺应命运支配所有人?
听夏油杰这管人类叫蝼蚁猴子的语气就是那种中二病,感觉剧情多半就是这样吧……嗯?
朝暮的眼前弹出了系统的提示框。
【恭喜玩家解密成功,解锁线索-相逢不识(2)-命运所指(可用于后续合成道具开启隐藏支线副本)】
【注意:该线索为推理获得线索,获取之后固定在背包内,存读档不影响该线索存在。】
这个提示框有点陌生,不太常见,上一次弹出来还是在和甚尔交谈的时候。朝暮看着背包里的两块线索碎片,试探性地点击合成,就发现还是无法拼合,副本依旧无法开启。
不过存读档不影响也是挺人性化的,省得她到时候回来还得找一次夏油杰。目前她已知还未能解锁的除了同层邻居里的空条家以外,就是这个开局吊她胃口吊到现在的“前尘副本”了……如今终于有所进展。
把情报交换给她的夏油杰潇洒离开,朝暮也没急着马上读档,而是就地盘腿坐在地毯上,开始整理思路。
而世界观受到巨大冲击、表情复杂的赤井秀一则抱着枪坐在她身侧,低低叹了一口气。
“命运……还真是出人意料的答案。”他说,“虽然理智让我做出了这样的推理,但也是理智在对我说离谱。”
命运真的存在吗?人力无法变更?但仔细想想,朝暮都真能让时间倒流,命运的存在似乎也没那么抽象了。
“离谱归离谱,但也还有可以操作的余地……既然把机制摆出来了,应该就有解题的方法。”朝暮把重量全压在他的手臂上,磨了磨后槽牙,“按照夏油杰的提示,那颗炸弹一定会爆炸的话……也只是一条路被堵死了而已。”
她原本的思路还包括了回溯到更早的时间、留下大致
充裕的时间协助萩原研二把炸弹拆掉的可能性,但感觉按所谓命运的尿性,拆弹快成功了那颗炸弹也还是会爆炸——倒不如回归她最初的思路,不管那颗炸弹了,直接救人。
毕竟她二周目其实是救人成功了的,只是只救下了萩原,没能成功救下他的队友们;但这也验证了命运的bug,说明炸弹炸归炸,萩原研二是可以不用死的。她要考虑的,只是如何做得更完美。
和小黑脸交涉、让他直接搞定上级,走官方的指令把萩原君他们全队调出来?
这个想法刚一浮现,就被朝暮自己否定了:她有一种奇怪的直觉,就算波本顺利搞定了警方高层,那条命令应该也会由于各种各样的奇妙原因无法直接下达;而就算命令成功下达,萩原他们小队估计也未必能及时撤离……
还是得她亲自去,想办法把萩原他们小队从楼里引出来,或者看看系统里有没有什么道具防护罩之类的把人全罩住……希望浣熊币就能买,为了这种事氪金不就和被狗策划绑架了一样吗!
她一边翻商城一边碎碎念,冷静下来的赤井秀一听着她念叨,同样陷入了思索。
“官方渠道确实风险很高。”他沉声赞同,“变量太多,任何一个环节出错,都会导致计划失败。而且,既然存在所谓的‘命运’,它很可能会通过影响决策链条上的某个‘普通人’来达成目的,防不胜防。”
而如果有什么能击垮命运,最核心的无疑就是眼前可以反复回溯时间的女孩。他也认为她应该亲自前往现场,并作为绝对主力。
绝对主力正在翻商城,越翻越痛苦面具。
好消息,系统好像没打算骗氪,氪金选项里没有什么传送卷轴或者无敌护罩之类的道具,
坏消息,没有这些东西保人的手段一下子少了很多……朝暮翻来翻去居然也没找到几个防御类型的技能书或者道具,医疗倒是有,但也没法把死人拼起来。
“不能作弊,就只能考虑想办法让他们撤离了。”她咕哝道,“但总感觉这事儿麻烦得要死,只有萩原君也就算了,中间那么多普通人……”
救人简单,全救下难啊。
“如果问题在于如何让一支训练有素的队伍在短时间内放弃任务、集体撤离……或许,你需要一个让他们无法拒绝、也无法质疑的‘理由’。”赤井秀一顿了顿,补充道,“一个比‘拆除炸弹’更优先、更紧急的理由。”
“可以考虑报假警,说别的地方被安装了其他炸弹。”朝暮提议,又否决了自己,“但这种情况也不会全队撤离,肯定还有人留守。”
她思来想去,反复翻面:“这么做的好处就是只剩两三个人在里头的话我估计可以一起扑过去把人救了,营救难度比救整队低一点,好像也不是完全不可行。”
但她总感觉这个思路不太对劲,看着不像是官方解法……况且人员分散以后她的压力其实也变大了,“一定会爆炸的炸弹,一定会死的人”,即使她亲自插手人死掉的概率也高得很……
这不对。
朝暮咬着指甲想。
她的思路好像跑偏了,不像是在玩游戏,更像是在考虑合乎逻辑的解题思路……真烦啊这不就是一个捡垃圾的游戏吗,怎么就没有办法把人揉吧揉吧、就像收垃圾一样打包带走……
……嗯?
一定会死的是人,垃圾会死吗?被塞进垃圾桶里、没被玩家捡出来的npc处于一种什么状态,算是宠物卡吗,还是算道具?
她的目光落在了身侧和她一起思考的赤井秀一身上——咪咪作为第一个被她打晕了丢进垃圾桶里、再捡出来就变成了玩家宠物的典型案例,她记得当初的系统提示是【恭喜玩家解锁特殊回收物】……
而且她现在没有宠物栏位,把人捞出来也不用担心占位置……
朝暮越想越觉得这事儿可行:这个解法感觉比硬来靠谱啊!还用上了游戏的核心机制,难道这就是官方解?
“我真是个笨蛋!”她懊恼地抓了抓自己的头发,随即又兴奋地握紧了拳头,眼睛里闪烁着“难道我真的是天才”的光芒,“我怎么就没想到呢!玩游戏就要有玩游戏的样子,不能用正经解谜游戏的思维来思考,得活用游戏机制才对!”