第8章

  游戏系统回应得很快。
  【作为一款自由度高的沉浸式休闲游戏,游戏内除了代表生命值的红条、代表特殊能力值的蓝条以外,另外设置了‘精力条’。在精力条耗尽后,玩家便会进入强制休眠状态。】
  【制作组不提倡通宵达旦的不健康生活,因此游戏时间十二点后精力条消耗翻倍,四点游戏日常刷新的同时精力条也会强制耗尽,直到七点补满。】
  朝暮:“……?”
  换成星o谷之类的游戏这个作息表倒也不是不能接受,但她的教学任务都包括潜入警视厅这种看着就最好在夜间进行的任务了,到点就晕倒还怎么玩?
  试想一下,要是玩家原本正在深夜和黑泽阵激(?)情大战,战至酣处眼看就要斩他于马下——无论是四点前玩家突然拦住他的枪说“等等大哥我得回去睡觉了”,还是四点一到点玩家啪叽一声倒地开睡,都会让酣畅淋漓的战斗变得毫无氛围,并使剧情变得很奇怪。
  而且现实里当社畜为了维持生命体征不能随便熬夜、熬夜也都是为了加班而不是快乐玩耍也就算了,她在游戏里凭什么不能想熬夜就熬夜!游戏里又不会猝死!
  对游戏设计相当不满的玩家戳着屏幕连续发了十条反馈,终于得到了系统的新回复。
  【如果玩家实在想要通宵,请提前在商城内购买精力药剂,还有特殊的通宵药水,只需1浣熊币即可购买!】
  朝暮都差点被气笑了。
  虽说浣熊币和现实货币的比例是10:1,换算一下其实不是很贵——但狗游戏想要她氪金买体力?想都别想。
  像是为了证明自己不是黑心骗氪游戏,两秒后,系统弹出来一条消息:【在游戏内完成部分任务、成就也可以获取浣熊币。】
  玩家一秒变脸:你早说嘛,那也不是不能接受。
  系统:【……】
  在确定自己半夜可以不用晕过去以后,朝暮终于可以继续安心规划自己今天的行程。
  她先了解了一下参观警视厅的项目,然后发现这个项目是预约制的,还有名额限制,不受理当日申请。
  只能先在外围踩一下点,为晚上潜入做准备了。
  计划出了一点小意外的朝暮倒也并不气馁,相当自在地转换了目标。
  总之先出门——新地图正等着她探索呢!
  昨晚在家里找给伏黑惠的“小礼品”的时候她就已经发现了,有些属于玩家的初始财产并不在背包里,而是散落在公寓内。除了冰箱里的苹果以外,厨房里的刀具也算是属于玩家的道具,可以自行取用。
  卧室的衣柜里有几套简约的换洗衣物,衣柜边的梳妆台上也有护肤品之类的日用品。一只简约的皮质钱包扁扁地躺在桌面上,朝暮昨天翻过里面的现金数量,搜了一下一些日常商品的价格,毫不意外地发现她是个穷鬼……不过坐坐车买点吃的还是够花的。
  除去现金外,包里还有几张卡,但以系统抠门的德性,卡里应该没多少钱。
  年轻的女性依旧穿着那件深灰色的连帽衫,把钱包揣进兜里。她顺手给窗台上的花盆都浇上水,这才推开房门,离开自己的小公寓。
  她出门的时候,周遭的房门都紧闭着,也不确定房间的主人在不在家里。
  虽说依旧很在意其他几位邻居家里的垃圾桶是不是也像伏黑家的垃圾桶一样能抽到特殊道具,但朝暮还是决定先去警视厅看看——磨刀不误砍柴工,潜行技能升级以后,她还愁自己没法探索这些区域吗?
  系统地图并不自带导航功能,没有探索过的地方在地图上也是一片漆黑。不过幸好游戏世界里的科技也还算发达,手机可以开地图导航,弥补了游戏系统的缺陷。
  朝暮看了一眼六七公里的路程,决定步行开荒,沿路探索地图,看看有没有传送点可以开。
  手机显示今天是工作日,清晨的街道上人群行色匆匆。商店街弥漫着食物的香味,去上学的女高中生叼着一片吐司飞奔而过。
  要是在三次元,玩家也是行色匆匆的人群中的一员——但这只是个游戏,她便可以悠然漫步在街道上,像刚出生的孩子一样,毫无负担、满怀好奇、并无负面情绪地看待这个世界。
  咖啡,松饼,枫糖……面包店的香氛。
  浣熊敏锐的嗅觉让朝暮不由自主地吸了吸鼻子,些微的饥饿感也相当仿真。虽然状态都是满的,这种感知也不影响活动,但她还是本能地产生了用热腾腾的食物填满胃部的渴望。
  用人话来说,她不太饿,但嘴馋了。
  鉴于钱包比浣熊肚子还要瘪,进私房面包店转悠了一圈的她看了一眼食物的价格,在确定商品需要购买、不是可以随便摸走的资源后,遗憾地离开了香喷喷的面包房。
  而好消息是,玩家在面包店后面发现了一只专门放食物的垃圾桶,交互可以产出过期面包。
  【过期一天的面包:食用回复5点精力,小概率造成肠胃不适等负面状态。】
  而在交互垃圾桶后,这家面包店也在系统地图上被点亮,玩家可以随时点击垃圾桶进行传送。
  能恢复精力,还只是小概率负面状态。朝暮毫不介意地把食物收进背包,又摸了两次,摸出了小饼干和奶酪球,囤进背包里,这才心满意足地揣着手继续探索。
  一路走过来,她就发现,游戏中的米花町乃至这个国家显然有着严苛的垃圾分类制度,垃圾站的一排各色垃圾桶也能验证这一点。每种垃圾桶都能交互,从中获取的资源种类也视分类而定。
  可燃性垃圾桶概率产出可种植的种子和合成肥料的道具,还可以回收一些木材;不可燃垃圾桶则能翻到合成皮革啊剃须刀片之类的,合成可以制作刀具,陶瓷器皿回收可以制作花盆。
  最有意思的还是资源性垃圾,朝暮在里头翻到了一些文件和报纸的碎片,在背包里可以合成情报碎片。报纸中的爆炸案杀人案盗窃案抢劫案层出不穷,也让她越发确定米花町不是什么和谐友好新手村,这里的民风可能有点过分淳朴。
  不过治安不好感觉跟经济下行也有关系——她掏到的报纸碎片里,关于xx公司裁员啊、失业潮啊之类的报道也特别多。
  除了新闻报纸以外,碎片里还有某公司社长追求秘书写的小情书,被对方用碎纸机切碎以后嫌恶地丢出来。玩家一键拼起来拜读,最终得出结论:说是情书倒不如说是自认为情深义重的性|骚扰,建议别追人了,去写男性向工口文说不定还有同性捧臭脚。
  噫,居然还拿工作威胁人,给个工作像是天大的恩惠,说什么“虽然你犯了错误却不用像安保队一样被辞退”……其他被辞退的打工人也是他play的一环么。
  翻垃圾桶需要消耗精力,朝暮一路走一路标记领地,随着地图逐渐被点亮,她的精力条也下降了一大半。
  【恭喜玩家完成区域百分二十的解锁,奖励浣熊币+10】
  【翻捡资源性垃圾超过10次,解锁天赋分支:情报专家获取情报等级lv1】
  探索地图给浣熊币,这一趟下来收获颇丰。离目的地还有一两公里,朝暮心满意足地整理好背包,决定去边上的便利店买点吃的补充一下精力条。
  “饭团、饭团、三明治……”穿着灰色连帽衫、打扮朴素的年轻女孩在货架上认真比对食物的价格和能增加的精力值,略有些肉痛地摸了摸兜里的钱包,“……物价好高啊……在找到赚钱的路子之前,感觉一天吃一顿都有点……”
  比起这种干巴巴的食物,她果然还是更想吃带点汤水的——但是关东煮也好贵。
  可恶啊,三次元要考虑性价比也就算了,游戏居然也要算价格……等她玩到后期有钱了绝对要大吃特吃。
  她在货架前的停留引起了同样正在选购食物的青年的注意。后者穿着颜色相近、款式也大差不差的帽衫,兜帽下蓝色的猫眼向她的方向看来,眼中流露出些许犹豫。
  被他隐秘注视着的女孩敏锐地抬起头,罕见的金色瞳孔清亮锐利,被那双眼睛盯住的时候,会产生一种像是被猛兽注视的危险感觉。
  原本动了恻隐之心的猫眼青年拉低帽檐,若无其事地从她身边经过,取走一只饭团,就好像从未关注过她。
  没找到目光的来源,猎犬般敏锐的女孩才重新把目光放回货架上,继续纠结选择哪种食物。
  ……刚刚怎么会觉得她是找不到工作的大学生?看气质,那个女孩分明不是普通人,给人的感觉更接近于从事某些危险行业的、需要警惕的对象。
  直到拉开五米距离,青年紧绷的背脊才略微放松,略有些自嘲地想。
  就算是需要帮助的普通人,在执行任务途中,他也最好不要发散过多的同情心,以免影响任务……
  想到这里,猫眼青年不再关注踟蹰的女孩,提着几袋饭团,准备去结账。
  在抬脚之前,他听到身后的女孩犹豫不决的自语声:“如果在便利店偷东西的话应该会被抓走吧?可以被直接抓到警视厅吗?还是会被抓到附近交番……”


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