第41章
在休息区中不会存在任何危险,所以就算是变异植物,也无法对幼崽或狗狗发动任何攻击。
这也是幼崽首次没有任何阻隔地看到变异植物。
之前总是隔着车窗玻璃和前后挡板,远没有此刻让幼崽感到亲近。
狗狗也实在是被这总共17天的求生旅程憋坏了。现在终于能够去到轿车外,就像是跑不够一样,四条腿奔得飞快。绒绒的白色毛发早就被洗净,奔跑时更像是在发光。
眼前的景色确实是太美了。
幼崽从来都没有见到过。
美到幼崽都忘了要吃东西,只呆呆地望着眼前的一切。
第32章 幼崽没出场
收留守则中的内容让那些需要被收留的玩家,脸色瞬间变得惨白。
与其说是收留,不如说是奴隶、仆从:
[所有因道具轿车报废而请求收留的玩家,被收留后将不再拥有“玩家”身份。且作为报答,被收留方需要绝对听从同意收留玩家的所有条件,不得做任何损害收留玩家的事情……]
总结来说也就是,被收留方将会就此失去在这场求生旅程的自由,得完全听从收留方的话才行。这就像是很多游戏里那种很不公平的主仆、主宠契约。仆从、宠物那方需要无条件为主人服务,但主人却并不需要为仆从、宠物提供收留以外的其它任何事。
甚至当主人遇到危险时,还能够通过契约,让仆从去紧急顶上…也就是替死。
就很让这些轿车报废的玩家们崩溃。
他们没想到,虽然能够从炎热公路成功活下来,但面对的竟然是这样的情况。
与之相比,其他不需要被收留,只需要考虑要不要收留这些人的那些玩家。此刻看到守则里的这些内容,就着实是松了口气。
很显然,被收留方会因失去人身自由而痛苦。收留方也会比较担心收留后,万一被收留人忽然做出背刺的行为,那他们的生命安全将遭受威胁。
所以如果是有这样规定的收留守则,对于收留方来说就实在是个安全保障。甚至还能够依据守则中的内容,毫无压力地获得几个白打工的机器。
尤其是那些从一开始就单独求生的玩家,以及经历了新手公路和炎热公路后,车上其他夥伴都已经没了,现在只剩自己一个的那些玩家。对这收留守则中的描述就实在是太心动了。
毕竟不是所有玩家都像肖远那样,连自动驾驶安装图纸都能够开到。
而没有自动驾驶,对于单人玩家来说,自然就得由自己全程驾车+开宝箱。实在忍不住睡着后,醒来也会有种因睡眠而错过太多的后悔感。
这太折磨了。如果一直这样持续下去,这些单人玩家感觉自己可能真的会猝死。所以如果能收留几个不存在安全隐患的玩家到车上,平时帮忙开车开宝箱,就实在是太舒服了。
当然也有不需要被收留的玩家,看完收留守则后,对此不太忍心。
这些玩家显然还没有彻底将原来世界的三观剥离出去,所以有些不太能接受这过于压迫的守则内容。但这些人能够从新手公路起活到现在,自然也不会真是没有智商和理性的玩家。
所以虽然还是觉得有些不忍心,却也不会主动做出不计代价收留的事情。
是的,收留守则中并不只有一条收留规则。
除了以上这种类似主仆的收留契约之外,还有比较公平友好的夥伴契约:
[被收留方将会以“夥伴”的身份加入收留方道具车,作为夥伴,被收留方不会失去玩家身份。且同时跟收留方一样,对道具车拥有使用权。收留方跟被收留方是平等的夥伴关系,被收留方不需要完全听从收留方的话。收留方出现意外时,也不能让被收留方无偿帮忙救援。收留方若是因意外死亡,被收留方将继承收留方道具车的所有权……]
总结来说就是,除了被收留方不允许亲自动手杀死收留方,其它对被收留方没有任何限制。
这就让收留方很没安全感了。
不过想要达成夥伴契约,也是需要前提条件的。首先就是不允许被收留方,是因轿车报废而需要请求收留。也就是说,目前休息区里这些正在等待被收留的玩家,无法用夥伴契约。
当然,如果是有很多积分的玩家,也可以通过购买夥伴卡,来避开这个前提限制。
但夥伴卡需要的积分很多,普通玩家在炎热公路存活了10天+规则系统刚刚赠送的20积分,也总共才累积了30点积分。根本不可能买得起。而像浩强大佬这些积分多买得起的…又很难想出必须要买这张卡的意义。
毕竟这张夥伴卡买来,肯定是要给被收留玩家用的。而被收留玩家用完以后,收留方不但就无法彻底掌控被收留方,还得承担隐藏风险…所以愿意收留的大佬玩家,是疯了才会选择花几百的积分就为让被收留方摆脱奴仆身份。
这也是看完收留守则后,那些急需被收留的玩家,第一反应就是要被剥夺玩家身份成为奴仆的原因。毕竟就算是他们自己,也不觉得会有哪个大佬玩家愿意斥巨资为他们买夥伴卡。
但心里实际上还是抱着点期待的。
想着,万一呢?
万一就有大善人呢!
然而,没有。
看完收留守则里的内容,确定收留这件事对收留方并不存在任何风险后,很快那些被收留方就重新有了归处。很多慢了一步,没能抢到名额的玩家,还很是后悔。
早知道刚刚先看守则了,现在好了,白白少了几个免费+可以挡伤的劳动力!
顿时,公屏里就全是这些玩家们懊恼的信息。
肖远也手速飞快地抢到了1个名额。
主从契约刚刚形成,肖远眼前白光一闪。下一秒,一个陌生玩家就出现在了他的面前。
跟肖远就算进入求生游戏后,也尽量保持衣着整洁不同。眼前的陌生玩家,身上衣服已经被凝固的血迹糊得很是脏乱。甚至此刻距离很近时,肖远还能够嗅闻到让人很不适的血腥气。
顿时,肖远的鼻子和眉头就一起皱了起来。
这人身上的血迹实在是太多了,但这人的脸色却又没有丝毫失血的惨白…当然也可能是因为这人用了低级药品,或距离受重伤已经过了较长一段时间。
肖远这样想着,下意识排斥去往其它方面深思。但还是立刻就点开了这人的详细信息。
被收留方被争抢时,其实是有公布个人信息的。但争抢的玩家太多,就会导致根本来不及去看什么个人信息。直接点到哪个是哪个,不管其它,先抢到再说。
于是,肖远也就没想到,他拼尽手速抢到的,竟然是这样一个看起来伤得很重的玩家。
然而当他仔细看过这位的信息后,他就知道他想错了。
并不是这人伤得很重,而是这位在之前的炎热公路中,确确实实是亲手杀死了一个玩家。
规则系统说过,在炎热公路中非同车玩家间是并不会彼此相遇的。所以很显然,这位杀死的…就是之前跟他同一辆车的人。
肖远原本想着能多捞个玩家来分担求生压力的心情…顿时沉了下去。
压力更大了。
好在肖远很快想起,就算这人之前有过杀同车玩家的经历。但在此刻已经签订主从契约的情况下,根本不可能再对他下死手。呼,肖远这才不由松了口气。
放下咖啡杯后抹了把额头…靠,他竟然出汗了。
这件事很快被肖远传到了幼崽和王子茄他们那里。
跟随着一起传过去的,还有跟偷窃能力有关的一些信息。
是的,非常巧。肖远抢到的这位有过杀同车夥伴经历的玩家,恰好就是之前在公屏大段大段发送他被拥有偷窃能力的同车夥伴,暗戳戳盼死。却又非常幸运获得了规则系统强制从他队伍小组长那分出去的低级药品,从而躲过了死亡危机,还进行了反杀的那位。
但跟偷窃能力有关的事,这位还是提得不多。似乎是规则系统那边对他有些什么限制,哪怕此刻他被收留后已经没有了玩家身份,肖远根据主从契约甚至还算是他的主人。但能够被允许告知给肖远的信息,仍旧很少。
不过如果是跟其他玩家得知的信息相比,那肖远目前对偷窃能力知道的自然是更多些。
肖远没有藏私的想法,很快就将这件事说给了苏时大佬和王子茄他们。
于是幼崽和王子茄他们很快得知那件事的前因后果,比那天茅凯在公屏里说的还要详细:
原来,茅凯当时其实并没有想要将偷窃能力这件事抖出来。甚至连被同车竹马盼死这件事,原本也没有想要说出去。可当时的公屏里,恰好有一些疑似想要模糊同车却不给被定住的夥伴使用低级药品玩家恶行的信息。这让本就被竹马背叛的茅凯顿时怒从心起,直接就着这股怒气,就将自己被竹马背叛的事情详细描述了出来。
到这里之后,事情按理说就应该结束的。完全可以当做是个反杀后大快人心的故事。