千禧年小富婆日常 第146节
他想——
喜欢欣赏一个人或许应该以不影响她本身节奏为前提,她既忙,那自己还是不要给她增加负担了。
不过仅仅几次电话聊天他也有不少的收获:他发现每次电话那头阿姨喊吃饭,钟元就应得飞快。
钟元就更别提了。
大二开始选了双学位,周一到周五第一学位的课,周六周日哲学专业课,她忙得跟陀螺一样。
但凡有长假还要飞去英国跟陆黎沟通游戏研发方向,每次飞过去就免不了一顿嘴仗。
她跟陆黎吵,陆黎跟另外几名合伙人吵,然后就是中英文夹杂,间歇还夹着几句德语,所有人吵得昏天黑地,一段剧情线的设置都能吵出原子弹爆炸的感觉,但结果是好的,《天命》的研发进展非常顺利。
这三年里发生的事特别多。
一零年林氏开始走下坡路,丑闻频发。方明哲被爆在国外猥亵性侵过多名女孩,挑选的基本是亚裔,都拿钱摆平了。
而类似用钱用名牌砸人,把对方哄到手就开始贬低,再让狐朋狗友去“拯救”低谷中的女孩这一出戏码,他在国外就玩过。
玩得还简单粗暴。
其中一个女孩被他们带到另一名共犯的私人庄园,被当成逃跑的猎物猎杀了,尸体就埋在庄园马厩下面。
跨国侦探查了快一年才查出来。
境外杀人,加上联系到了自杀女生的父母,方明哲没有意外牢底坐穿。
他一坐牢,林氏家具老总被戴绿帽,两个女儿都不是亲生这事跟着被曝光。
方弘深既要请律师捞儿子,又要跟现任兼前小姨子闹离婚,外忧内患一通折腾,林氏便被一点点被蚕食得差不多了。
甚至连没住多久的星辰里c08也易了主。
钟元不知道钟建华如何跟那几个姑娘聊的,其中一个勇敢站出来披露了方明哲的追求手段,她开了个微博。
而后主动跟至美签约。
在至美的运作下女孩没怎么受舆论攻击,包装运营成了一名情感博主。现在专门提点女生面对追求、面对物质陷阱该如何分辨,如何做到心理自洽。
除此以外,奎达区的大楼建好。
是一座外观呈现x型的建筑。
逐浪的整个团队已经搬了过去,至美也搬了,因经纪部扩大签约达人越来越多,至美占据了x大楼最上面的两层。
现在世纪大楼四楼只剩下美购。
原本属于至美的那一半被钟元大刀阔斧改成了设计师工作室和直播间。
工作有序进行的同时,她毕业了。钟元参加完毕业晚会,在明琴的眼泪汪汪中踏上了回家的飞机。
一下飞机,就看到了来接她的宴修元,她微微纳闷:“不至于吧,就喊你一块测试游戏,这么急不可耐吗?我回家还得休息两天的。”
没错,《天命》进行最后一轮测试了。
谁想到车门关上,宴修元直接把他手机递给钟元:“看看。”
钟元狐疑着接过手机。
点开一看,脸上笑容缓缓消失。
——盛世第一款武侠游戏《破界》震撼来袭:江湖风云际会,玩家共舞狂澜,十年磨剑,一时出鞘,诚邀各路豪杰江湖一叙。
宣传稿吹吹牛逼没什么。
关键放出来的玩法介绍里既视感很强,有《天命》的影子。
第59章
钟元搜了几篇宣传稿。
都是今天发布的, 发布时她正好在飞机上。她细致地看了官网发布会的cg。
又点进去看了门派设置、玩法介绍,故事背景,尤其是cg里着重介绍的“亮点”设计。
原本稍显严肃的表情缓缓松弛。
“我看玩法有相似, 其中三个技能核心一致, 要告抄袭需要设计存档、代码对比、早期截图。”
车子驶出机场, 宴修元问:“送你回紫光华府还是星辰里?”
“星辰里。”
毕竟不是自己的手机, 拿着不太习惯, 觉得太亲密了点。
但突兀的换成自己的, 避嫌的姿态也很难看, 过于离谱了。
所以钟元看完cg,又翻了翻几个玩家活跃的论坛。迅速浏览了一遍相关帖子,就关掉了。
顺理成章把他的手机搁在中央扶手箱。
撇撇嘴不屑道:“画虎不成反类犬。你放心, 这什么破界就真的是破玩意儿, 抄都没抄明白。”
不说别的, 任何一款武侠游戏都离不开绝顶轻功、绝世武学的设计。当初项目书上对这类稀有功法描述是靠奇遇获得。
奇遇是什么, 在游戏中以什么形式呈现钟元并没提。
她没天真到对不确定的投资方什么都透露。
而《破界》的cg显然是错误理解了奇遇, 他们把奇遇设定成地图的固定触发玩法。
譬如:玩家在某个坐标做游戏中的哪个动作,重复几遍就能触发任务。
又譬如:某个时辰某个天气玩家到达哪个坐标,就能获得某个道具奖励。
完完全全属于规律的触发, 是另一种死板的程序应对。
只是比普通任务接取难度高一点, 附加隐形的条件。
根本只有奇遇的噱头并无奇遇的实质。
她敢说不需要三天, 高玩就能弄出一份细致的攻略, 把这个所谓的奇遇变成每个玩家的固定流程,而最恶心的是收集奇遇成就会小小的影响到角色的五维数据。
这不就成了不得不做的任务吗?
而《天命》的设计思路却完全不一样。
大概是小时候武侠片看得太多。
她跟陆黎设计的思路是很传统的, 觉得江湖必须有高手,有世外高人,也有普通人, 所以奇遇的奖励是五花八门,甚至有些暂时无用,但后续开发进行到某个篇章却成为关键的道具。
经典的坠崖或是濒死时爆发可能醍醐灌顶学会某种秘技这个套路,《天命》更是完美保留了。
整个故事背景主线其实很简单,是很传统的“莫欺少年穷”风格。
主角经历灭门,拜师,被陷害而判门,调查过去,结交好友,成立帮派,割据地盘……
传统的江湖主线配合的是本身传统,电视剧儿童司空见惯,但在游戏领域却很创新的玩法。
不是思维上的创新。
是技术上的革新,每一个想法落地到游戏中需要代码引擎的自研创新。
《天命》的奇遇运行逻辑更为“随机”,而不是埋下条件等玩家做任务。
打个比方,同一本轻功《踏雪无痕》可能在地狱难度副本爆出来,也可能在某个山崖底,某个水下旧址,甚至玩家走在路上都有可能突然被某个npc拦下。
她会对你说:“少侠,我看你骨骼精奇,我有一物要赠予你……”巴拉巴拉。
又或者说一段年轻时的憾事。
让你去给她买个记忆中的饼或是找一座孤坟。
对程序员来说这仍然是一段代码,提前设置好概率。但对玩家来说就会觉得很新奇。
玩上几年都未必能把设置好的小故事收集齐全。
每个玩家在玩的过程中,或许都会产生自己在未来的某一天,会像张无忌、杨过那样一朝奇遇学得神功,而后称霸武林的错觉。
更明显的一个与创意背道而驰的是“叛门”。
《天命》的叛门是任何门派都能叛逃,而弟子一旦选择叛逃,再次进入门派地图,门派npc按过往好感度、结交度、npc的性格给出不同的反应,脾气暴躁的或许会当即变成红名追杀玩家,温和的或许会跟玩家对话,发展一段剧情。
就呈现出一定程度的“智能化”。
而且叛门还要削掉本门武学。
当然,跟别的游戏不同,不是全削只是削掉武学的最高几层,且有几个月的cd冷却。
但在《破界》里,“判门”就是某三个风格类似的门派互选。玩家只需要去商城买个道具,一键换技能,跟市面上别的战法牧游戏没有区别。
它标榜武侠,却没有武侠的灵魂。
“当初你跟我讲赵望旌存在恶意吞人项目的问题后,我就防了他一手。不仅设计思路、源代码、架构图都备份公证,团队也签了更严格的保密协议。”
“项目书透露的只有一点点内容,他根本想不明白《天命》的构建逻辑。”
钟元嗤了一声,觉得很讽刺。
“赵望旌这人真是不讲究,以为抄几个市面游戏里没出现过的名词就能走捷径形成先发优势,他以为两款游戏的相似度能达到一半,那就想多了。”
《破界》和《天命》,剖开高度相似的武侠皮囊,内里一个是猪,一个是人。
区别就是这么大。
“官司需要我吗?”
宴修元听她说起游戏时自信的语气,眼眸不自觉染上笑,轻哂道:“怎么说我都是最大的投资人,有力出力应该的。”
钟元手指拨动中控台上方的小摆件。
“不用。公司法务不是吃素的。我花钱养他们这么久,总不能遇到事就拉外援,那叫什么话?!”
宴修元确实很厉害,两人关系也不错,但这个“不错”没有到屁大点事就找他的地步。
在钟元心里,能随便麻烦的第一梯队是钟建华、大舅、三舅妈他们。
前者是薅羊毛心态,薅到就是赚到;后者则是知道他们能随时提供帮助,能给她适当兜底。
但也不能事事都找,还是得有来有往。
第二梯队是查欣欣和陆黎,不是亲密度不够,而是大家都属于臭皮匠行列,谁也没聪明到哪儿去。