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开发大西北从种子开始 第356节

  同时郭阳也给宁小婧打了电话,该买新的飞机了
  罗修走了进来,说道:「老板,要带的行李都准备好了,随时可以出发。」
  「那就走。」
  郭阳收了笔记本电脑,在去机场的路上丶候机室,也一刻没闲下来。
  时刻关注着群里的消息。
  有游戏程式设计师说道:「不到一天时间,就有几万的注册用户了,这增长效率太高了。」
  曲升:「兄弟们,加快设计进展啊,这泼天的流量都已经溜走了。」
  「努力中……」
  「我看有些活跃用户的在线时间,从注册后就一直在线,升级是真的快,我们这不是传统网游啊!」
  「还有用户留言有什麽方法能快速升级和积累绿色能量,想尽快攒够能量,种大树。」
  「要不收费吧?」
  「怎麽收啊?」
  「对啊,怎麽收?现在的社交游戏产业模式都还不清晰,大多都是靠gg收入。」
  「有用户无收入才是常态,qq不也是这样的吗?」
  郭阳想了想,将自己的一些想法发到了群里面。
  「可以采用虚拟道具的模式进行收费,比如说化肥丶礼物丶装饰品等等,但现在收费还太早了,先等用户数量起来。」
  群里短暂的沉默了片刻。
  虚拟道具收费,目前全世界都应该还没有采用这种收费模式的公司。
  但老板的想法听起来确实有实施的前景。
  郭阳继续写道:「开心农场的盈利也将主要用来建立各种各样的公益林,但还有个问题:如何让用户监测和观察到森林和树木的生长?」
  「我的想法是通过实景大树图片丶虚拟动画等进行仿真性呈现,让农户能随时查看自己种树的情况。」
  「这种参与感能再次增强用户的游戏体验感,可监测流程也更能体现公益结果和意义。」
  候机室里,郭阳噼里啪啦的打了一长串字,然后发了出去。
  等了一会儿,才有了答覆。
  「好的,老板。」
  开心农场团队的办公室里,几个年轻人露出了讶然的神色。
  「老板挺懂行的啊!」
  负责人邱鸣赞叹道:「虽然从未和老板见过面,但从立项以来,老板提出的意见哪次不是一针见血?」
  「是这样的。」
  「说不定虚拟道具模式真行得通。」
  「我感觉要发了啊!」
  「我们这是公益项目。」
  「防沙治沙丶栽树这些也都是要付出成本的,总不可能花那麽多钱做个游戏就只为了公益吧?」
  ……
  郭阳并不清楚开心农场团队是怎麽想的,农场游戏这个项目,历经了近两年时间才落地。
  已经是很慢很慢的了。
  如今终于有了成果,郭阳只想把他给做的更好,最初的目的确实是想藉助农场游戏来做治沙公益。
  赚钱自然也是其中的一环。
  只不过,赚的钱,郭阳也没打算放入自身的腰包,而是通过借鉴未来蚂蚁森林的模式,来形成一个生态循环。
  既能实现自身利益,同时又打造了肩负社会责任的企业形象。
  在笔记本上,郭阳又完成了一轮作物收获,又发现了问题。
  「种植+收获+金币+任务+能量+种树,环节已经够多了,绿色能量生成的路径可以再简化一点,比如每日任务奖励领取就可以自动生成,其它的以此类推,总之以最快速度抵达核心功能。」
  「还有获取能量的方式太少,可以适当增加一些获取能量的方式。」
  郭阳发出了最后一条信息,随后就去办理值机手续。
  四十分钟后。
  飞机轰鸣着,加速滑行,然后猛然抬升,冲向云霄。
  这是一趟2~3天的旅程。
  而在这两三天里,开心农场热度高涨,其爆发性的成长打破了过往人们的认知。
  尤其是其『攒能量,种大树』的模式,受到了社会各界的广泛关注。
  当天晚上,拯救民勤网上就率先引来了一波高潮。
  每个登录论坛的用户都可以在论坛首页看到高高挂起的主题帖。
  发帖人是网站和志愿者协会的建立者【一棵松树】。
  详细的介绍了开心农场。
  这种全新的『社交+游戏+公益』的玩法模式,迅速引起了论坛网友的快速响应。
  「沙海农牧真的一次次颠覆了我的认知,这种方式太棒了!」
  「我已经错过了好几次志愿者栽树活动,从来没想到,会以这种方式参与到治沙防沙中来。」
  「+1…」
  「哈哈哈,我已经玩上了,你别说,这游戏还真挺好玩……」
  「别光顾着玩,我们的目的是多栽树,赶紧宣传丶拉人……」
  「对对对!有沙海和嘉禾集团背书,这树是一定能栽下去的!」
  这些搬离家乡的民勤人,或者是关注环境的人士,因为各种各样的原因,很难亲身参与到植树造林的志愿活动中去。
  在这一刻,他们找到了一种全新的防沙治沙方式。
  自发宣传的人越来越多。
  第二天,开心农场的日活跃用户数就突破到了10万,在校内网所有的应用开发中,很快就排到了前十名。
  但让整个游戏圈为之侧目的是,有许多社会性媒体,以及官方媒体报导宣传了开心农场。
  什麽时候一款游戏也能得到这麽多的正面评价了?
  游戏不一直是玩物丧志的代表吗?
  开心农场真的能种树吗?
  随着媒体的解读,潜藏在开心农场背后的沙海农牧又一次浮出水面。
  yang视的报导被翻了出来。
  飞沙走石,扬尘遮天蔽日。
  在这样艰苦恶劣的环境中,沙海人鏖战数年,奇迹般的在两大沙漠筑起了一道生态屏障。
  林网纵横,绿洲浩渺,一望无际。就像主持人所说的:如同移星换月丶沧海桑田的神话!
  沙海农牧是真的在治沙!
  从最初的十几万亩,到去年又承包了上百万亩沙漠!
  到现在的公益林!
  没有人再去怀疑。
  《农民日报》在游戏上线前就已经在给开心农场宣传推广了,这可是正儿八经的yang媒!
  所有人都相信开心农场的虚拟树,沙海人真的能把他种下去!
  对于上班族来说,没有时间自己去种树,却能以这样的方式为国家的绿化做出贡献,感觉还是很不错的!
  也有人不在乎能不能种树,只在乎好不好玩。
  但从开心农场的评分就能知道,它在玩家群体里的口碑很高。
  只是第三天,开心农场的日活跃用户数就超过了50万人,且还在迅速的增长中。
  官媒丶社媒丶网媒纷纷下场,称赞这一『社交+公益+游戏』的创举。
  开心农场的迅速崛起之势,也引来了越来越多游戏圈子的关注。
  有游戏媒体这样评价道:
  「开心农场中,拥有一片农场的玩家有了新的身份,作为农场主,到商店购买种子,种植,在作物成长的过程给它除草丶浇水丶杀虫,等待它发芽丶开花丶结果,通过辛勤劳作,最终收获果实,到商店出售,换取金币,让自己兜里的钱更充实,有钱后,接下来就可以用金币买装饰,买房子,来装饰自己的家园,这是一个微缩版的社会场景。
  其运作方式也是人们现实生活的影子,它体现着人类社会最本质的生活生产方式:靠自己的劳动去建设自己的生活。但与现实世界不同的是,在虚拟农场中,作为农民的玩家更容易有自我实现的感觉,而我们的现实世界却远非这麽简单。
  除此之外,最让人惊喜的是开心农场的生态保护属性,通过『攒能量,种大树』的生态模式,让用户在从虚拟的树变为真实的树的过程中,降低了环保公益的门槛,又进一步增加了游戏趣味性。」
  惠农网的曲升丶张文等核心团队成员,看着爆发的开心农场,时时刻刻的催促着庄正和邱鸣。
  「老大,从上线前就在搞,现在这都又上线三天了,惠农网也该有开心农场了吧!」
  「再等三天…不,一周时间。」邱鸣说道:「还要准备足够多的伺服器。」
  「唉,三天又三天。」
  曲升眼见着许多学生丶城市白领渐渐成了勤勤恳恳的菜农:种菜丶收菜,还不时把朋友的菜往自己家里偷。
  这种场景,如果出现在惠农网,那又该有多好啊!——
  金夏沙。
  这时就已经是撒哈拉以南非洲第二大的城市,有900多万常驻人口。
  郭阳和罗修用了三天时间,才最终抵达这里。
  这里只有旱季和雨季之分,10月至次年5月为雨季。


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