第452章
“啊,是名字很长的那位!”
“对,你们当初也对他进行了审问,并获得了不少关于洛塞尔城的怒海教会的情报。事实上,这一次我想拜托你们的任务,正是和洛塞尔城的怒海教会有关。”
——洛塞尔城!怒海教会!这可是从未有人去过的新地点!
隐匿老人的目光灼灼,脸上写满了兴奋与期待。
“目前我们在北境的根据地正在迅速增加,而我们的盟友,不死女王安妮·盖尔玛已经搜索到了疑似冬神弗里尔斯藏匿祂所盗取的鲛人圣珠的地点,但我们暂不能确定那是否是一个陷阱,亦或是冬神所露出的马脚。”
领主大人递出了一枚卷轴:“因此,在我们开展北境的反击行动之前,我们需要获取更多的情报,而我们有充足的理由可以相信,在洛塞尔城的怒海教会中,藏匿有冬神赐予教会的秘典,那些秘典中以各种晦涩难懂的文字或是彻头彻尾的密码隐藏了冬神在北境的真正巢穴。
获取这些秘典之中隐藏的情报,可以使我们在北境的战斗中占据有利的地位,避开冬神精心布置的陷阱,一举攻破祂的老巢,重新夺回鲛人们的圣珠,削弱冬神的力量!”
滴,玩家系统提示:“恭喜玩家隐匿老人、宁静之海触发主线任务【怒海教会的秘密】,该主线任务将对后续游戏版本内容产生极大影响,推荐玩家接取后尽全力完成。该主线任务存在多种攻略方式与多种结局,玩家所作出的决定与行为都将对结局造成影响。
该主线任务正式开启后只有一次完成机会,请两位玩家务必认真对待。”
第516章
“嘶,这种主线任务我还是第一次遇到。”
能随着玩家做出的选择而影响剧情发展,这种设计在单机类游戏,特别是dnd类型的crpg游戏里比较常见,但在网游里的主线任务出现这种设定,隐匿老人还是第一次见到。
诚然,这游戏里的幻境副本都是这种打法,但是连主线剧情都有多种选择,甚至是一次性的剧情选择,这游戏内容的制作量是不是太大了一点。
但是一想到这游戏的npc和内核逻辑都构建在ai学习和逻辑推演之上,似乎又合理了起来。
“这么说来,是不是我们如果顺利完成任务,后续打冬神就会变得容易,但如果我们这边掉链子……”宁静之海欲言又止。
“……那么,你们潜入怒海教会的行为很有可能会打草惊蛇,让冬神提前有了防备,转移祂所盗取的那些神器,或是反过来布局对付我们。”领主大人温和地补全宁静之海未尽的话语,“我们很有可能会落入非常糟糕的境地,所以,希望你们能出色地完成任务。”
虽说大部分游戏都把玩家当做拯救世界的救世主,如果玩家们没有完成xx任务,轻则导致这个世界的发展或时间停滞,重则导致世界毁灭都是极为常见的设定,而且多半情况下都只是说说而已。
就像是某些游戏里明明主线剧情到了玩家被全城通缉,但实际上剧情动画一看完还是能够随随便便地走在大街上也没有npc会来围捕,总觉得剧情和游戏日常有着某种割裂感。
但在这个说逮捕玩家就非得把玩家关进监狱、说到做到的游戏里面,隐匿老人总有一种“或许自己的行为或许真的能影响到其他千千万万的游戏玩家的后续游戏体验”的错觉。
——总感觉,自己肩上的担子,突然就重了起来呢。
“两位也不必过于担心。”领主大人微笑道,“既然选择了两位完成任务,那么两位自然有着能够出色完成任务的实力。只是命运瞬息万变,或许偶然之间一个小小的粗心大意也足以颠覆战局。但也或许,茫茫前路之中,各有各的定数,既定的结局非常人之力可以撼动。
还请两位小心应对,尽人事,听天命。只要不是全盘皆输,我们仍有办法应对。”
滴,玩家系统提示:“玩家隐匿老人、宁静之海,是否接取该【主线任务:怒海教会的秘密】?”
“接。”两位玩家略一思索,便答应了下来。
滴,玩家系统提示:“任务接取成功,玩家隐匿老人、宁静之海获得任务道具【通往洛塞尔城的传送卷轴】,使用该传送卷轴可传送至洛塞尔城外,该传送卷轴只可使用一次。请玩家准备好道具、装备后再行出发。
具体任务信息已在任务面板中更新,玩家可自行查看。”
“两位的刺客技能将对本次任务起到极大的帮助,还请两位特别注意,一旦任务有失败的可能,请尽可能地掩藏身份,扰乱怒海教会与冬神的注意,以使我们的后续计划不会过多地受到影响。”领主大人嘱咐道,“那么,一切就交给两位了。”
领主大人对他们轻轻点头后一弹指,这家店里覆盖着的银光就被撤除了:“接下来,请勿在这里谈论过于敏感的话题。”
两玩家秒懂,结界撤了,后面就得靠线下交流、玩家频道和暗语讨论了。
他们目送着领主大人消失在店外,然后宁静之海道:“话说,有没有感觉,领主大人刚刚的话好像有点神神叨叨的?”
“唔……可能是某种提示。”隐匿老人说,他率先打开了任务面板,仔细地看完任务要求以后愁容满面:“啊,我感觉,得叫外援了。”
今日有雨在收到了隐匿老人发来的信息后,以极快的速度切了壳子从北境跑了回来:“怎么回事?你们俩又触发新主线任务了?”
“不完全是新主线。”隐匿老人一脸纠结,“准确地说,应该是上一次间谍水手主线任务的后续。”
“这一次,是反向潜入的特务行动。”宁静之海一脸跃跃欲试,“不过这个任务的自由度被拉得有点高,我们俩的一举一动都可能会影响到千千万万的玩家利益……”
“……也可能什么都不会影响。”隐匿老人补充道,“但为了防止我们两个脑子不大好用,没有准确领会到领主大人话中的意思,跑歪了方向,我觉得还是把有雨大佬你叫来商量商量比较好。”
“毕竟这个任务虽然表面上只有我们两个人接,但可能和以往一样,是个需要集思广益集中玩家力量才能完成的任务呢。”宁静之海说,“我刚刚下线了一次拷出了领主大人发布任务的视频,有雨大佬你先看看?”
半个小时后,今日有雨重新坐在了两人对面,正是领主大人之前坐的位置。
“领主大人的话语间似乎在强调命运……”今日有雨托着腮帮子思考道,“唔,‘命运瞬息万变’这句,应该是在说你们的小小的一个举动或许会造成蝴蝶效应带来极大的影响。但后面‘定数’和‘既定的结局’应该是在暗示这个任务的结果不会那么的随机。”
“什么意思?”隐匿老人蚊香眼。
“不懂,这不是互相矛盾的吗?”宁静之海挠头。
“不,不完全是互相矛盾的。”今日有雨道,“蝴蝶效应恰巧说明了任何事物发展均存在定数与变数,关键在于一个动态系统中,初始条件的微小变化是否会导致问题的结果出现巨大的变化。如果问题的解对于初始条件的变化并不敏感,那么命运其实是会自我修正,导向既定的结果。
目前我能推理出的领主大人所给的提示有三个……”
“三个??”隐匿老人与宁静之海一脸震惊,“我们一个都没听出来!”
“我们真的是在玩同一款游戏吗?”
第517章
隐匿老人每一次听今日有雨分析任务,都有一种大佬和自己玩得一定不是同一个游戏的错觉。
“对,其一,这任务主旨虽然是对付阿冬,但实际上与命运息息相关,考虑到洛塞尔城设定上是那位乐子女神的地盘,乐子女神的决策可能会大幅影响任务的走向。
其二,这个任务可能与当初内测时的兽潮主线很像,也是由玩家行动决定任务成败并会影响后续任务的关键性发展,从游戏制作成本和难度的角度考虑,制作组应该不可能制作几十种结局,我猜测大概率只制作了几条剧情线,剩下的只需要系统ai根据你们的行为按逻辑推演补全细节即可。
参考上次兽潮主线,我觉得那一次制作组应该是制作了成功线路、战损线路和大成功线路,失败直接意味着关服,所以实际上是有四种结局,我们打出的应该是救回伊亚利恩的大成功线路。
那么从这次任务的最终结果角度分析,我猜测至少有成功线路、失败但并未暴露身份线路、大失败线路三种情况。
成功线路顾名思义就是你们顺利神不知鬼不觉地盗取了情报,使得后续任务发展无比顺遂,这也是我们的首要努力方向。
失败但并未暴露身份线路,就是你们盗取情报失败并惊动了怒海教会,但由于身份未曾暴露,后续的任务难度会略有增加,但顶多也就是无攻略盲闯关,问题也不会太大,这大概就是领主所说的‘不是全盘皆输,仍有办法应对’的线路。