第143章

  【唐门煲煮:但是用完伏行之混沌和奈亚提供的死者苏生之术,会降低两次san值,导致我看什么都是五彩斑斓扭曲小人,后面难度提高很多。】
  【唐门煲煮:我以为有npc在的地方结果实际上并没有人,我明明都触发了npc对话,结果差点被老主教当成疯子】
  【唐门煲煮:而且san值降低以后似乎灵感就提高了,非常容易遇到降san值的事件,不过我倒是发现了镇里逐渐出现了很多邪神的狂信徒。
  我怀疑他们有的人可能是见到了奈亚或者是奈亚留下的痕迹、有些人是跟德雷克接触多了……德雷克是邪神的眷属,本身也沾染了污染和不可名状的属性,污染了镇上的人】
  【咸鱼一条:这个说法很有道理诶!】
  【唐门煲煮:狂信徒们会在镇上搞各种事情,什么献祭、召唤啊,失踪案应该都是他们搞出来的。
  第三天开始就会有各种邪神阵营的支线任务冒出来,都是什么主持一场黑暗弥撒、开展一次邪神献祭这种东西,我全部放弃,干脆躲在房间里没出来。】
  【唐门煲煮:第六天夜幕降临时,天空中出现了一连串的奇怪的彩色泡泡,只要一抬头san值就会降……
  狂信徒们开始狂欢,镇民们则非常害怕,老主教把那些还保持着清醒的镇民都带进了教堂,关上了教堂的门,而那些巡回教团的活死人神使们,会传达奈亚的命令,还说是光明神的神谕。
  他们要求在神诞日当天的凌晨就举行神降,老主教不同意,认为光明神每次神降都是趁日光最盛的正午,从没有在深夜进行神降的道理。
  这时候会有个选择肢,奈亚会要求德雷克做出选择,要么杀了老主教,要么被奈亚操控的神使杀掉。】
  第119章
  【羽化登仙:那个泡泡应该也是三柱神之一,被称为门之钥或者门之匙。】
  【泸州老窖:然后呢?老主教是德雷克的养父吧?他下得去手?】
  【唐门煲煮:反正我没下的去手,我对老主教的观感还挺好的嘞。但既然剧情有这个选择肢,我估计当年没准他还真动手了,我最远只玩到这边就死出来了。】
  【羽化登仙:那我可能是进度最远的了。】
  羽化登仙深知克苏鲁跑团跟普通的游戏不一样,它毕竟是个桌面游戏,很多时候都没有通常意义上的输赢,重点只在参与者一起努力达到预定目标并获取乐趣,而一个团到底好不好玩,往往取决于主持人。
  主持人,又称为守秘人(keeper of arcane lore,kp)是唯一知道故事模组的人,整个游戏如何推进也全靠他进行推进导演,这本应是一个绝对中立的法官角色。
  但,当一个克苏鲁跑团游戏的主持人是克苏鲁世界观中最出名的乐子人,奈亚拉托提普的时候,羽化登仙相信,这场游戏绝对和公平没有一毛钱关系。
  好消息是,奈亚找了命运女神执骰。
  羽化登仙不记得克苏鲁神话中是否存在命运女神的设定,但他知道欧泽利亚这个游戏里的设定上是有的——命运女神詹娜丝,幸运海蛇佣兵团全体成员一致信奉的神明。
  据说是位美丽的、具有两幅面孔的女神,她执掌命运之骰,时而和蔼、慈善,时而严苛而充满报复心;在她高兴时,会在梦境与占卜中给予信徒关于未来的提示,心情不好时也会让人饱尝命运的捉弄。
  羽化登仙直觉命运女神詹娜丝如果真的出现,大概率不是和奈亚一条心的,这一猜想也在roll骰子时得到了证实。
  【羽化登仙:不知道你们注意到没有,正常我们在玩克苏鲁跑团时,骰子扔出的数值结果分为:大成功(01-05),极难成功(小于或等于技能的五分之一值),困难成功(小于或等于技能半值),常规成功(小于技能值),失败,大失败(96-100)。
  正常玩的流程是,由kp首先说你这个事件需要一个普通成功还是困难成功还是极难成功才能生效,然后你再去丢骰子,只有大成功和大失败会有好运和厄运的附加。
  但是呢,实际上在单人本的时候,我发现,命运女神在我们roll出好数值的时候,会报出我们扔出了困难成功、极难成功。
  我觉得,她是在给我们帮助,以平衡奈亚可能给我们造成的阻碍。】
  【咸鱼一条:你这么一说,好像是这样诶!我去镇子里打听日期的时候,有那么一刹那我都怀疑奈亚要搞事情了,结果命运女神给我报了个极难成功,他好像就放过我了。】
  【羽化登仙:我感觉奈亚是不是在和命运女神博弈啊,比如说开了个赌局什么的,他们在玩神明的桌游,而我们是棋子。】
  【永远的诗人:嘶,有点带感起来了!】
  【今天你掉头发了吗?:虽然很带感,但是跑题了!快说说你是怎么打的单人本!】
  羽化登仙开始娓娓道来。
  克苏鲁跑团要玩得好,操作和思路必须得骚,没有骚操作就没有桌游的乐趣;同时,骚操作还得有逻辑、讲道理,不然kp根本不会承认。
  而克苏鲁跑团中,san值是一个非常重要又非常容易掉的数值。灵感高,发现的东西多,神秘学知识多,克苏鲁神话知识多,都意味着san值会疯狂下降,俗称懂得越多,疯(死)的越快。
  所以在克苏鲁的模组游戏中,既要学会什么时候该探查情报,又要懂得什么时候要视而不见听而不闻,尽最大可能保护自己的san值。
  而且,羽化登仙判断,在单人本里掉san值,应该运用的是克苏鲁跑团的规则,也就是无论你皮下本人晕不晕怕不怕疯不疯,你的皮套人是一定会晕会怕会发疯的,这是一种强制性的失控惩罚,而不是平时网游中随时都可以变章鱼又可以变回来那种san值归零。
  既然理智值不能掉,那么【伏行之混沌】这个技能,无疑是奈亚放在那边诱惑玩家的陷阱。
  在开局简单分析了一下德雷克的人物卡之后,羽化登仙做出了不能使用【伏行之混沌】的判断,就回到了镇上。
  他没有过多去探索山洞里的痕迹,但猜测德雷克大概率在山洞中进行了一场针对奈亚拉托提普的召唤,或者是奈亚拉托提普自动现身对德雷克进行了一番引诱——这两者对他来说没有差别,导致的结果都是德雷克现在身上必然都是来自于奈亚拉托提普的污染,而第二天就是巡回教团的检测。
  对于羽化登仙而言,这个单人本的最大价值应该在于情报,他往后推的剧情越多,就能获得越多的线索来推进外面那个大副本的进度,但这个单人本也是和奈亚互为对手的一个游戏。
  考虑到命运女神的介入,羽化登仙觉得,按照德雷克的故事线往前推,并不是一个好主意,那就相当于把德雷克的错误全都走了一遍,大概率最后奈亚会获胜。
  作为一个克苏鲁老跑团人,怎么能让奈亚子随随便便就赢了呢?
  于是羽化登仙完全没有考虑用【伏行之混沌】杀死巡回教团的人并让他们复活的选择,他直接进入教堂里那个有圣水的小教堂,复刻了一遍之前在第一次打钟楼小镇副本时老主教对他所进行的净化仪式。
  德雷克虽然目前显示的职业是【黑暗圣子】,但他也是光明教会正统培养出来的,又是老主教养子,区区一个净化术,命运女神都没扔骰子,就报出了一个必定成功。
  净化完毕之后,羽化登仙还装了一整桶的圣水回到房间,用圣水给自己全身上下都画满了旧印。旧印是克苏鲁跑团里的三大神器之一,是个形状扭曲怪模怪样的五角星,五角星中是一个像眼睛又像火焰的叶片。
  旧印通常能被用作驱逐神话生物与邪神的符号,但其原理是旧印在神话生物眼中看起来就跟屎一样。
  所以这样操作完,羽化登仙相信自己在奈亚拉托提普的眼中应该就是打满马赛克的一坨人形奥利给,理论上能有效减少奈亚对自己的凝视。
  第二天,他跟着主教再次进入那个小房间时,命运女神平静无波地报了个了幸运检定大成功,奈亚一言不发,巡回教团的神使们并没有在羽化登仙身上检测出污染。
  光明教会的三次检测应该是这个单人本里最难的部分,如果选择使用【伏行之混沌】,则相当于走投靠奈亚阵营的黑暗线,而羽化登仙认为,自己应该成功地走上了光明教会阵营的“光明线”。
  【羽化登仙:正常而言,游戏中选择了一条攻略路径后就不能左右横跳,爬墙必死,所以我就打算光明路线走到底,坚决不掉san】
  不过这个攻略路径也有个问题,那就是光明教会阵营的人会尽全力促成光明神神降成功,而神降成功就意味着德雷克必死。
  【羽化登仙:奈亚并没有明说这个游戏的最终任务是什么,他只是说“就让我看看,你们是否能以他的身份,跑出不一样的结局。”
  我猜测德雷克当时的结局应该是双重神降成功,奈亚吞噬光明神;要打出不一样的结局的话,那不管是只完成光明神神降,还是两个神降都不完成,应该都是ok的。】


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