第174章
人越少,智囊团越少,答题就越答不对。这是个死循环。
而所谓的,答对十道题可以解救一名队友脱离棋子状态,在不止一名队友变成棋子后,也很难达成了。所以两支队伍都知道,要尽量避免答错题。如果没有把握,是万万不能贸然抢拍按铃的。
然而系统还说了,双方都不抢答也会有惩罚。所以,在己方答不对题目的时候,其实大家都希望,还不如对手能答对。
第三回 ,凌嘉她们终于扳回一局,白子先动。这次,从左往右数的第五个白兵向前一步,走向e3。
随后,黑棋的第三个兵进入c5 。
此时,白子的三颗白兵棋子斜向连成一条线,黑子两兵并排。
看不懂国际象棋的姜崎安耐不住好奇发问:“怎么样,现在呢?我看我们连成三点一线了。”
因为之前池昱星对她说过,可以当作五子棋去看。五子棋姜崎会啊!她一直惦记这这回事,一看白子三点成线,就激动得不行,不知道按照国际象棋的规则,这代表什么。
能吃子吗?是什么阵法吗?
池昱星摇头,表情凝重:“没呢,还要看我们下一步怎么走。”
也正是这一句话,让懂得国际象棋的三个人,不由自主转眼看向彼此。
凌嘉、许沐词和池昱星,三人默默对望,有些懂了“生死棋局”副本里,答题与走子的联系。
系统说,一题结束后,答对题目一方的棋子将会走向更容易获胜的路线。第三题结束后,白子走兵棋的走法却不太符合这项规定。
因为白色一方的第三步,其实可以走象棋。让左边的象棋去f4,可以打出国际象棋中的伦敦体系。但是,明明这一题获胜了,白子却走的是兵。
在没有答对五道题,获得自由走子的权力之前,其实棋盘局势并不受两支队伍的控制。更像是两方电脑对战,由人工智能在操控棋局。
所以说,不像是人在下棋。哪怕有答对答错走子不同的区别,也不会按照绝对偏袒谁的方式来下棋。这是两方能够“沟通”的“电脑对战”。
更通俗地来讲,就像是一个人,用左右手,在自己与自己对弈。
凡是这么玩过的人就能懂,当棋子两个阵营都在同一个人的控制之下,大有可能会刻意避免让某一方赢得太顺利。它会自己跟自己拉扯。
或者说,系统在刻意地让棋局变得曲折扑朔,让玩家揪心。它不会给谁明显的优势,即使有区别,也是微妙的,不可说的。
这样的话,答题这件事对于棋子走动方向的影响,似乎没那么大了。但能因此掉以轻心吗?当然不行。
因为系统还设置了有关答题的一系列奖惩。
黑棋一方,再累积答对三道题,就能获得一次自由走子的机会。一旦能自由走子,改变关键,就能脱离系统对于棋盘的控制。
意识到以上这些隐藏在暗处的潜规则,凌嘉她们的心态仿佛坐了一道过山车,滑过一次三百六十度的圆圈轨道。心态起起伏伏,最终还是保持了原有的高度与速度,没什么变化。
知道这些又有什么用呢?还是要答题,多答,且尽量答对。多赚点自由走子的机会。
第106章
第四道题目, 再次打破十位玩家对于系统题库的认知。
【歇后语:大篓洒香油,满地捡芝麻。下一句是什么? 】
人人皆惊,竟没想到, 系统的题库里还有民间口口相传的歇后语。这让一群准备好各种知识, 纵使把脑袋翻了个底朝天的人也束手无策。
因为系统不允许出现很多两队玩家谁也不抢答的情况,在中央出题版响起代表可抢答的“滴——”一声后,还有十秒钟的倒计时。
之前三次, 大家都抢答太快了, 倒计时都没派上用场。
这一回合, 五秒钟过去了, 两支队伍迟迟没人拍响按铃。之前三次抢铃都没超过两秒钟。
系统说过,每累积三道题不抢答,会随机抽取两边各一名队员成为棋子。让队员成为棋子已经很坏了,更可怕的是“随机抽取”。万一抽走的是队里懂得比较多的人怎么办?
但是自己答错累积两道题,是选择一名队员成为棋子。这是可控的。
“叮——”
正当其他人都在担心惩罚的严重后果时, 按铃被拍响的声音横空出世。
声音来源是自己这边,姜崎她们诧异看向那只放在按铃上的手,顺着手臂往上看,看到凌嘉的脸,悬在心口的大石头落地了。
“队长,不是吧,这你都知道?”池昱星惊了,他没想到自己队长的知识储备量大到这种程度。
凌嘉拿笔写答案:“不一定对, 我是猜的。”
首先,歇后语有它自己的逻辑,谜语通常都摆在谜面上。其次,凌嘉想到了“血腥民俗”那个副本,小队在第三个村落捡芝麻的事,有了丁点启发。
既然她已经推理出了答案,只能相信自己,下笔迅速。 “得不偿失”四个大字写出来,围观的四个人顿时恍然大悟。
其实在没看到凌嘉的答案之前,对于城市长大的人来说,连这则歇后语的题目都不好理解。 “大篓洒香油”是什么意思?
有中间几秒钟的思考时间,才逐渐反应到,这句话是指用竹篓装香油,因为竹篓不是全封闭的,香油会漏出来。而香油是用芝麻榨取的,漏了香油,捡再多的芝麻也没法弥补,从竹篓的空隙里源源不断漏出的香油。可不就是“得不偿失”吗?